La méthode GTD avec Todoist

La méthode GTD avec Todoist

En juin 2019 j’ai pris part à une discussion sur l’utilisation du fabuleux gestionnaire de tâches Todoist pour GTD. Il est tout à fait possible d’utiliser la méthode GTD avec Todoist.
Getting Things Done (GTD) est une méthode de gestion du temps et des tâches qui vise à vous aider à atteindre un niveau élevé de productivité en organisant vos idées, vos informations et vos tâches de manière systématique.

Lisez la discussion d’origine (en anglais) à propos de l’article La méthode GTD (Getting Things Done) disponible sur le blog de Todoist.

Note : Depuis 2020 j’ai revendu les parts que je possédais dans la société Pinpin Team. Je travaille maintenant de chez moi en tant qu’auto-entrepreneur. C’est pourquoi j’ai revu mon intégration de la méthode GTD avec Todoist. Cette nouvelle organisation fera peut-être l’objet d’un article dédié. En effet il serait intéressant de voir l’évolution et comparer avec cette ancienne gestion.

Voici donc la traduction en français de ma réponse.

Comment j’utilisais la méthode GTD avec Todoist en 2019

J’utilise des étiquettes de contexte pour être plus productif et libérer mon esprit. Je compte sur elles pour me concentrer sur l’essentiel à l’instant présent. Chaque prochaine action a une étiquette de contexte, sauf celle avec une date de planification. Je ne veux pas qu’ils apparaissent dans un contexte si je ne peux rien faire avant un jour spécifique. J’ai créé quelques contextes supplémentaires que ceux suggérés par David Allen adaptés à mon style de vie.

Par exemple, j’ai une étiquette Heure du déjeuner pour tout ce que je peux faire pendant cette heure et demie dans mon bureau. Cela pourrait être regarder une émission sur Netflix, aller à l’épicerie près de mon bureau ou continuer à jouer à un jeu spécifique sur mon ordinateur (je suis développeur de jeux quand même).

Et mon étiquette d’Emplettes (errands en anglais) est devenue une étiquette « Trajet ». Dès que j’ai laissé mes enfants à l’école ou que je quitte le travail, je vérifie cette étiquette. Je n’ai pas besoin de me répéter toute la journée « n’oublie pas d’acheter du pain ou ma femme sera en colère » je sais que c’est ici dans mon système et je sais que je vérifierai mon étiquette de déplacement en quittant le travail.

J’ai 2 domaines de responsabilités principaux : le premier « TRAVAIL » et le deuxième « PERSONNEL ». J’utilise les deux projets parent pour mettre des tâches ponctuelles en fonction du domaine de responsabilité. J’utilise principalement les deux projets pendant la revue hebdomadaire. De temps en temps, je peux étendre le projet de travail pour voir le projet actif en cours. Je ne regarde jamais les projets personnels en dehors de ma revue hebdomadaire. J’ai environ 50 projets actifs. Je préfère utiliser un moteur de recherche pour trouver celui dont j’ai besoin ou le lien vers le projet à partir d’une action qui est étiquetée avec un contexte.

J’utilise un projet appelé « ÉCHÉANCIER » pour tout ce que je n’ai pas encore décidé de faire en vidant ma boîte de réception. Je vais fixer une date dans une semaine/ un mois. Todoist me le montrera à nouveau afin que je puisse le revoir une fois de plus, en espérant que je serai capable de si c’est important pour moi cette fois-ci. Sinon il repart à une date ultérieure. J’y mets également les tâches qui doivent mettre présenté à une date ultérieurs. Je les utilise comme des entrées de calendrier visible sur mon téléphone ou sur ordinateur.

J’utilise également un projet parent appelé PROJETS TERMINÉS EN 2019. Au lieu d’archiver directement les projets terminés, je les glisses dans celui-là. Je le passe en revue de temps en temps pour me rappeler tout ce que j’ai déjà accompli cette année.

Conclusion

Todoist est vraiment un excellent outil pour mettre en place mon flux de travail GTD. J’aime sa capacité à s’adapter à mes besoins toujours changeant sans avoir à tout refaire de 0. Son avantage face à la concurrence et sa capacité à être utilisé en language naturel. Vous écrivez votre tâche au clavier et ça transforme automatique les dates, les projets ou les étiquettes pour trier et classer les tâches. C’est un énorme plus pour saisir beaucoup de tâches rapidement dans sa boite de réception.

Je ne peux que vous recommander de télécharger et tester https://todoist.com même si vous n’utiliser pas la méthode GTD avec Todoist, vous aurez l’un des meilleurs gestionnaire de tâches disponible.

Avant Todoist j’utilisais Wunderlist et j’ai même écrit un article pour migrer de l’un vers l’autre : Migrer de Wunderlist vers Todoist.

Bonjour tout le monde !

Bienvenue sur mon site professionnel. Comme vous pouvez le remarquer, celui-ci est en pleine restructuration.

Je prépare les différentes rubriques concernant les différents métiers que j’exerce. Ingénieur diplômé de l’ISIPE mélangeant savoir technique et artistique, j’ai fondé un studio de jeu vidéo à la sortie d’école. Pendant plus de 12 ans j’ai occupé le poste de Directeur Technique et travaillé sur plus de 150 jeux du web au mobile.

En 2021 il était temps pour moi d’explorer les autres passions qui m’animent et qui n’étaient jamais très loin du jeu vidéo :

  • Création de sites web et boutiques WooCommerce : Développeur web de formation, je me suis spécialisé sur la plateforme multi usage WordPress qui représente 47% des sites sur Internet. J’accompagne les entrepreneurs, les associations et les petites entreprises en expliquant les bonnes pratiques d’une présence en ligne efficaces et répondant à vos besoins. De la création de A à Z ou la maintenance et amélioration d’un site WordPress existant. Je vous forme vous ou vos collaborateurs à la rédaction avec WordPress. J’enseigne les bases de l’optimisation pour les moteurs de recherches SEO afin de faire ressortir dans les résultats de Google votre activité. Vous êtes un artisan, créateur et souhaitez vendre vos produits, en ligne. J’installe et configure votre boutique WooCommerce pour répondre à chacun de vos besoins. J’assure également le suivi et la maintenance de vos sites via un contrat de maintenance. Je peux également illustrer votre site pour répondre au plus proche de vos besoins. J’ai assuré la création et la maintenance du site de ma société et tous les sites de promotion de nos jeux.
  • l’illustration et la peinture : je réalise vos commandes en illustration et peinture traditionnelle et numérique. Mon porte-folio sera bientôt disponible. En complément de la création de site internet, je peux également illustrer celui-ci.
  • Animations d’ateliers sur la création de jeux vidéo : destiné aux jeunes je partage mon expérience de créateur de jeux vidéo en l’enseignant aux plus jeunes via Scratch. Une plateforme de création de jeux vidéo et d’animations utilisée à l’école par vos enfants. C’est parfait pour faire réfléchir les primaires et collégiens. Je peux animer des ateliers pour les centres culturels, les écoles ou encore faire des cours particuliers.

Move from Wunderlist to Todoist

Move from Wunderlist to Todoist

Edit: Wunderlist founder is working on a new to-do app called Superlist.

With Wunderlist closing soon to become Microsoft To Do it is time you move to Todoist.

I’m a huge fan of Todoist to keep track of everything I must do. It’s my main application on each device I use. As soon as I think about something it goes straight in my inbox. I know I will review it later for sure and make it actionable thanks to GTD methodology.

Why I like it?

Because when you add an entry you can add categories, tags and due date just with your keyboard and natural language (and 2 special characters). It is easy and effective!

It is available on every platforms from Mac to windows. Even my Apple Watch.

It is perfect to use with Getting Things Done David Allen methodology know as GTD.

Start using Todoist

I like it so much I subscribed to premium version some years ago and I never regret it. Follow this link to get 2 months of free premium Todoist.

How to move from Wunderlist?

Read this blog post from Todoist. It explains how to export your current todos from Wunderlist to Todoist.

Header illustration by Margarida Mouta

Unity 2018.1 is now available! What’s new for developers?

Unity 2018.1 now available cover picture

What’s new in Unity 2018.1?

Unity 2018.1 is a major upgrade of the most popular game engine available for free. So many things are new in this version. It’s hard to describe everything in this single post. I’ll focus on what I use most for developing mobile games at Pinpin Team games studio.

If you are in a hurry and don’t bother to read, watch this video:

I advice you to check Unity official blog post Unity 2018.1 is now available to discover in detail every new features.

Different rendering templates for scriptable pipeline

Let’s start with the new rendering templates. You can now script via C# and material shader the render pipeline to create any effects you ever wanted. It’s now possible to create AAA games quality with Unity.

If like me you prefer to focus on out of the box settings, templates are here for you. Unity provides different templates for different hardware. First of all the Hight End template targets… Hight End PC and consoles devices. Also, the Lightweight template targets lower-end hardware such as mobile, VR devices and finally less powerful consoles hardware.

Shader Graph to visually create a beautiful shader with no code

Unity Shader Graph Unity 2018.1 Illustration

Shader Graph enables you to build your shaders visually using Unity 2018.1 editor. Instead of writing code, you create and connect nodes in a graph network. The result is immediately visible, making it simple for anyone to create a shader.

ProBuilder, ProGrid, and Polybrush out of the box

These 3 pieces were missing from Unity since the beginning. ProBuilder was formerly available in the Assets Store. Now it’s available for free directly in Unity 2018.1 as a package.

ProBuilder

ProBuilder Extrude Unity 2018.1 illustration

The first one is a tool to create 3D meshes. Already used Valve Hammer to create a level of Source Engine? ProBuilder is as easy to use. Because you can create 3D models without leaving Unity. Prototype level, create meshes, export them, import them. Also, apply textures and materials directly inside Unity.

Using Unity primitive block was so frustrating when prototyping games. With ProBuilder forget about it and start enjoying level design inside Unity editor. As a result, you don’t need to create your own basic tools anymore.

ProGrid

Another great tool is ProGrid. It’s a 3D visual grid system to snap model in your scene. It makes level creation really fast, easy and precise!

Polybrush

Polybrush Scatter Detail Mesh Unity 2018.1 illustration

Finally, Polybrush enables to blend textures and colors, sculpt meshes directly in the Unity editor.

If you want to learn more, read this blog post about ProBuilder joining Unity team.

What next for 2D games?

2D SpriteShape Preview

As we seen before, ProBuilder is for 3D, SpriteShape is for 2D. It provides the ability to tile sprites along the path of a shape based on given angle ranges. Additionally, the shape can be filled with a tiling texture.

If only we could have this tool when creating The King and the Salamander. At Pinpin Team we often created tools to edit level. But without the power of spline, we had to ordered sprites all around.

2D SpriteShape Unity 2018.1 Preview Illustration

You can learn more about it in Unity forum post SpriteShape Preview Package

2D Animation System Preview

Furthermore, 2D Animation System is a new tool for 2D animation. It’s not an integration of Anima2D in Unity 2018.1, it’s a brand new tool. 2D Animation System remind me of the UbiArt framework. I can’t wait to get the complete version.

On my game Vikings: an Archer’s Journey we used Esoteric Software Spine to animate our characters. It’s a great tool but we get poor performances with some Android devices. I hope this tools will work smoothly with Unity.

2D Animation System Unity 2018.1 Preview illustration

You can learn more about it on Unity forum post 2D Animation Preview Packages.

 

Conclusion

In conclusion Unity 2018.1 has a lot’s of great new features. This game engine looks like more and more to Unreal Engine in term of rendering quality. Moreover, so many great tools are added directly to the editor. I’m waiting for the next releases and of course, for the nested prefab support as announced during GDC 2018 conference. It will be available in fall in Unity 2018.3.

What’s your favorite feature available with Unity 2018.1?